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Juin 2007
Interface
cerveau-machine (BCI) non invasive
Le programme européen PRESENCCIA 
Jean-Paul Baquiast - 30/06/07
Le
programme européen PRESENCCIA expérimente une forme
d'interface cerveau-machine différente de celle d'Hitachi
mentionnée ci-dessous. Il s'agit de mettre en relation le
cerveau d'une personne convenablement appareillée et des
avatars se mouvant dans un univers virtuel analogue à celui
de Second Life.
Le
projet, financé par le 6e programme- cadre de recherche européen,
rassemble 15 universités et partenaires européens.
Il ne comporte pas de représentant français (sic).
Il étudie les modalités d’interaction entre
des personnes physiques et des environnements à la fois physiques
et virtuels. Les environnements virtuels sont peuplés d’avatars,
un peu analogue à ceux qu’offre Second Life. Mais,
tandis que dans Second Life, les participants sont des internautes
ne pouvant interagir qu’avec le clavier et la souris, dans
PRESENCCIA, ils sont physiquement présents dans l’installation
tout en pouvant interagir directement avec leurs avatars en faisant
appel à leur pensée. L’objectif à terme
consiste à obtenir un monde entièrement virtuel dans
lequel les participants qui y seront immergés pourront naviguer
au gré de leur imagination.
Plusieurs solutions sont développées pour ce faire.
La première est une BCI qui mesure les signaux émanant
du cerveau à partir d’électrodes attachées
au crâne et qui les traite avec un équipement d’électro-encéphalographie.
Le système identifie les informations correspondant à
l’activité neuronale en réponse à des
ordres simples imaginés par le sujet : avancer une jambe,
tourner à gauche ou à droite, etc. Il en résulte
des instructions qui sont transmises à un avatar représentant
le sujet. Celui-ci est installé dans une salle sur les murs
de laquelle sont projetés les éléments d’un
univers virtuel. Il est donc immergé sans efforts dans ce
dernier et peut facilement imaginer les mouvements qu’il commande
à son avatar.
On voit que de telles expériences permettront, non seulement
de préciser les signaux neuronaux correspondant à
tel ou tel ordre donné par la pensée, mais d’explorer
les réactions mentales d’un sujet complètement
plongé dans un environnement virtuel. Celles-ci seront-elles
semblables ou différentes de celles résultant de l’interaction
avec le monde réel ? On sait que les spécialistes
des mondes virtuels affirment que, pour peu que ces mondes se rapprochent
du monde réel, les sujets ne peuvent plus les distinguer.
A partir de ce moment, ils peuvent imaginer des actions qui leur
seraient impossibles dans la réalité. Etudier leurs
comportements dans sssssssssssssssde telles situations pourrait,
entre autres, faciliter la rééducation de personnes
paralysées. Mais à terme, bien d’autres applications
intéressant les sciences cognitives pourront être envisagées,
sur le thème de la consistance de la conscience confrontée
à divers « réels».
Pour
en savoir plus
PRESENCCIA :
http://www.cs.ucl.ac.uk/research/vr/Projects/PRESENCCIA/
Interface
cerveau-machine (BCI) non invasive. Hitachi 
Jean-Paul Baquiast - 29/06/07
Une
interface cerveau-machine (BCI, Brain-Computer Interface) non invasive,
développée par Hitachi, analyse les changements dans
les flux sanguins du cerveau et les transforme en signaux électriques
capables de transmettre des ordres à des machines. Une coiffe
(pesant malheureusement encore 1 kg) comporte des dispositifs dits
de topographie optique qui envoient de faibles flux de lumière
infra-rouge à travers la surface du cerveau afin de détecter
les changements dans l'alimentation en sang des vaisseaux irriguant
les aires étudiées. Des fibres optiques recueillent
les informations et les transmettent à des dispositifs d'analyse
ou de commande. Il suffit alors de vouloir donner un ordre à
la machine, en pensée, pour que l'ordre s'exécute.
Le système peut aussi servir à analyser le fonctionnement
des aires cérébrales, qu'elles soient saines ou malades.
On espère qu'à force de s'imprégner d'infrarouge,
le détenteur du cerveau ne se mettra pas à son tour
à voir rouge.
Pour
en savoir plus
Notre article du 02/01/07 : Les
Interfaces cerveau/ordinateur non invasifs on le vent en poupe
Site Technology.com
:
http://www.technovelgy.com/ct/Science-Fiction-News.asp?NewsNum=1087
Robots
récolteurs
Jean-Paul Baquiast
- 20/06/07 
Des
associations d'exploitants de vergers de la Californie, regroupées
au sein du California Citrus Research Board, ont sollicité
la firme Vision Robotics, de San Diego, en vue de développer
des robots récolteurs de fruits susceptibles de remplacer
les armées de travailleurs temporaires qui sont actuellement
employés à cette tâche. Officiellement il s'agit
de suppléer à un manque de main-d'oeuvre qui se fait
de plus en plus sentir, et qui entraîne des pertes de récoltes
importantes. Mais en arrière-plan, joue sans doute le souci
de tarir une forme d'immigration, officielle ou clandestine, mexicaine
ou asiatique, dont les Américains d'origine se plaignent
de plus en plus.
Le
pari semblait difficile, compte tenu de la fragilité des
arbres et des fruits, empêchant toutes manipulations brutales.
De plus, les cibles devraient être traitées une à
une, d'une façon excluant tout automatisme simple. Le prototype
en cours de réalisation comportera en fait deux robots travaillant
en tandem. Le premier scannera les arbres et construira une représentation
en 3D de la localisation et de la taille de chaque orange. Il calculera
la séquence de ramassage la plus rationnelle. Le second,
doté de 8 bras, exécutera les ordres de récolte
qu'il aura reçu et signalera au premier les erreurs éventuelles.
Le système devrait être opérationnel dans 18
mois environ et ses promoteurs prévoient, à échance
de 3 à 4 ans, de véritables armées de tels
robots parcourant les plantations. Mais gare à la production
de gaz à effet de serre. Les travailleurs humains rejettent
(en principe) moins de CO2.
Vision
Robotics se spécialise dans les robots industriels ou domestiques
pour lesquels une capacité de vision extrêmement précise
constitue le principal sens requis.
Pour
en savoir plus
Vision Robotics corp. : http://www.visionrobotics.com/
Calculateurs
moléculaires
JPB - 05/06/07
Des
chercheurs d'Harvard et de Princeton développent actuellement
des calculateurs biologiques, petits dispositifs implantables capables
de faire apparaître les caractéristiques et le comportement
des cellules humaines.
L'information
produite par ces "calculateurs ou automates moléculaires",
faits entièrement d''ADN et d'ARN, permettra de détecter
aussi bien l'activité des gènes en général
que la présence de gènes mutants. L'ARN constituera
l'"entrée" ou input du "calculateur",
les molécules produites constituant la sortie ou output.
Dans les deux cas, les signaux correspondant devraient être
facilement identifiables en laboratoire. Les calculateurs cellulaires
pourront ainsi mettre en évidence l'activité de gènes
multiples. ou permettre des actions thérapeutiques visant
spécifiquement des cellules malades.
Pour
en savoir plus
Animation (anglais)
http://www.news.harvard.edu/gazette/2007/05.24/
photos/Benenson_animation.swf
Sciences.
Revue de presse du mois de juin, par Jean Zin
JPB
- 05/06/07
Signalons ici
l'excellente
revue de la presse scientifique réalisée par Jean
Zin, un des auteurs bénévole du journal interactif
en ligne Agoravox. Ce travail ne manquera pas d'intéresser
nos lecteurs.
Voir http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=25313
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