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08/12/2000
Christophe Jacquemin
Le RNRT lance un appel à projet dans le
domaine des usages
Le Réseau national de la recherche en télécommunications
(RNRT)* lance un appel à projets, jusqu'au 22 janvier 2001,
dans le domaine des usages afin de "stimuler les coopérations"
entre équipes de sciences humaines et sociales et industriels
du secteur des télécommunications (voir
le communiqué de presse). Le RNRT "souhaite soutenir
des projets ciblés et réalisables dans un temps bref
(6 à 12 mois), sur des approches originales des usages. Un
consortium type associera au moins un laboratoire public et un laboratoire
industriel. La présence d'experts en sciences humaines est
indispensable et celle d'experts techniques appréciée
quand elle est pertinente".
L'appel à projet propose plusieurs axes de travail
tels que "le suivi des usages d'objets nouveaux, soit de manière
autonome soit en accompagnement des projets existants, par exemple
des projets et plates-formes d'expérimentations soutenues
dans le cadre du RNRT". Le projet peut aussi porter sur "l'explication,
par les méthodes des sciences sociales et cognitives, des
usages pour des services déjà largement diffusés",
"le développement d'outils et de méthodes permettant
le recueil et l'analyse des archives électroniques existantes
ou à constituer, qui témoignent des pratiques des
utilisateurs" ou "l'évolution des cadres économiques
et juridiques".
Les projets labellisés seront dévoilés
en mars 2001. Les projets coopératifs retenus pourront être
soutenus par le ministère de la Recherche ou le secrétariat
d'Etat à l'Industrie du ministère de l'Economie, des
Finances et de l'Industrie, au cas par cas.
*http://www.telecom.gouv.fr/rnrt
: ce réseau a été mis en place
en 1997 par le ministère de la Recherche et le secrétariat
d'Etat à l'Industrie
voir aussi :http://www.recherche.gouv.fr/technologie/reseaux/rnrt.htm
07/12/2000
Jean-Paul Baquiast
Invasion de rats artificiels
Le Mensuel Pour la science (http://www.pourlascience.com)
de décembre 2000 mentionne différents travaux, auxquels
nous avons déjà fait allusion, visant à élaborer
une nouvelle espèce d'animats, le redoutable Ratus Computatrix,
s'appuyant sur les connaissances acquises par la neurophysiologie
du rat.

Le Koala
Nous avons d'abord le Khepera, qui fait partie de toute
une famille, les K-robots, développés par l'Ecole
Polytechnique Fédérale de Lausanne. Un dossier complet
sur cette famille, et la méthodologie suivie, se trouve sur
le site http://diwww.epfl.ch/Khepera/;
En fait, le Khepera est le prédécesseur d'un robot
présenté comme plus capable, et support de plus
nombreux développements, le Koala. Les deux sont proposés
à la commercialisation, notamment pour les développeurs.
Les objectifs pratiques recherchés sont les suivants: "Easy
to install (plug and play), Robust (no need of an electronic engineer
to be consulted every week) Easy to program (standard or graphical
programming environments) With a good computational power Modular
(flexible configuration) Practical to use and ... not dangerous
Low cost (as cheap as possible ...) " Bref, le rêve!
Le site est assez complet: simulations, fiches techniques, etc.
Vient ensuite le travail de l'équipe d'Alain
Berthoz, titulaire de la chaire de Physiologie de la perception
et de l'action au Collège de France. http://www.college-de-france.fr/college/video/berthoz.html.
qui étudie la perception et le contrôle des mouvements
du corps, par des informations visuelles complétées
d'informations internes (Ndlr: l'inverse est également vrai,
en cas de défaillances de l'oreille interne ou du nerf vestibule,
par exemple) Alain Berthoz est l'auteur, entre autres, de The Brain's
sense of movement (2000) http://www.2think.org/brainmovement.shtml Voir
aussi sa participation à un article collectif : Motor processes
in mental rotation, écrit dans le cadre du projet Cog 1997
http://cogprints.soton.ac.uk/documents/disk0/00/00/06/55/
(texte intégral, html).
Pour La Science mentionne également les travaux
menés à l'Université de Sheffield http://www.shef.ac.uk/
au sein de l' Adaptative Behaviour Research group http://www.shef.ac.uk/uni/projects/abrg/
On lira avec profit les pages consacrées aux projets de l'ABRG
http://www.shef.ac.uk/uni/projects/abrg/bg/index.html:
modèle computationnel des ganglions de la base, principalement
responsables du contrôle du comportement - implémentation
de ce modèle sur un robot mis en situation d'interaction
- extension de l'étude du rôle des ganglions de la
base aux comportements non-principalement moteurs, liés à
la cognition.
Pour terminer, rappelons les travaux de Jean-Arcady
Mayer et David Filliat à l'Animallab du LIP6. Leur robot
construit des cartes cognitives de l'environnement, à partir
d'informations topologiques et d'informations métriques.
Ces cartes lui servent à se localiser et relocaliser, à
partir d'une vision active par camera.
Il sera intéressant de rassembler des populations
de semblables rats computationnels pour les obliger à
interagir, et développer les facultés élevées
d'intelligence collectives dont font preuve leurs homologues surmulots
bien connus des égoutiers parisiens.
06/12/2000
Jean-Paul Baquiast
Conférences-débats à la Cité des Sciences et de l'industrie
Outre le dernier thème de l'année Bricoler
le vivant* , signalons que la Cité des Sciences a traité
cette année plusieurs thèmes dont deux étaient
d'un intérêt certain pour nous:
- Mars 2000 Agir sur le cerveau, deuxième thème
du programme Oser le savoir, propose un état des lieux des
connaissances et des enjeux liés à cet organe si particulier.
Serons-nous un jour capables den comprendre le fonctionnement
? Quelles sont les interventions possibles aujourd'hui ? Quelles
sont les thérapies de pointe ? Avec quels espoirs et quelles
limites ? http://www.cite-sciences.fr/francais/ala_cite/affiche/savoir/droit_fs.htm
- Avril 2000 Les limites du possible. Les limites du possible
fait état des avancées technologiques qui sont au
cur de notre vie quotidienne et montre leurs limites actuelles.Quels
espoirs la science daujourdhui permet-elle de nourrir
dans les prochaines décennies ? Quels fantasmes notre imaginaire
collectif construit-il et quelles barrières nous empêchent
de les atteindre ? Lexposition souligne les différents
types de blocages (scientifiques, économiques, industriels,
culturels) qui jalonnent le développement technologique.
Elle invite le visiteur à découvrir - autour de grandes
tables-vitrines présentant maquettes, prototypes et objets
emblématiques - trois grands champs scientifiques déterminants
à laube du XXIème siècle : la fusion
nucléaire, la pile à combustible, la micro et nanotechnologie.
( Ndlr dommage que l'on n'ait pas évoqué,
à notre connaissance, la vie et l'intelligence artificielle)
Il est possible de télécharger certaines
conférences. http://www.cite-sciences.fr/francais/ala_cite/affiche/savoir/telechargement/droit_fs.htm
Par exemple, les TRondes sur "le plaisir", "Drogues et cerveau"
et "Les limites du savoir".
* Thème: on change de corps
ou on se fait cloner. Sous ce titre un peu provocateur, la Cité
des sciences ouvre une exposition et des débats dont beaucoup nous
intéresseront. Citons par exemple:
- exploration virtuelle du corps et de la cellule, avec casque en
3D
- impulsions électriques pour modifier des cellules : Lluis Mir,
Laboratoire " Physicochimie et pharmacologie des macromolécules
biologiques" Cnrs/Igr/Ens-Cachan/univ. Paris 11.
- un robot pour comprendre le cerveau Philippe Gaussier, équipe
Traitement des images et du signal, Cnrs/Ensea/univ. Cergy-Pontoise.
- un robot au service du chirurgien: Thierry Garcia, société Maquet.
- biomécanique et biomatériaux : Didier Geiger, univ. Paris 12.
05/12/2000
Jean-Paul Baquiast
Physique quantique: allonger les accélérateurs, augmenter les cerveaux
des physiciens, ou chercher autre chose?
Dans la remarquable émission de France Culture IN VIVO
(5 Décembre 19h30) consacrée au premier centenaire de la physique
quantique, les physiciens Claude et Gilles Cohen-Tannoudji, ainsi
que le philosophe des sciences Dominique Lecourt, s'interrogeaient
sur les limites de l'esprit humain face au formalisme de la physique
moderne. Nous avons écouté avec beaucoup d'intérêt leur conclusion,
en forme de question. Pour dépasser les barrières actuelles de l'indécidabilité,
faudrait-il allonger sans cesse les accélérateurs de particules,
afin d'obtenir des énergies toujours plus grandes? Ne faudrait-il
pas plutôt rajouter des neurones aux cerveaux des physiciens, pour
leur permettre de se représenter des choses qui leur échappent encore
(habitués que sont ces cerveaux à ne traiter avec efficacité que
les problèmes de subsistance des chasseurs-cueilleurs nos ancêtres).
Ou, de préférence, ne faudrait-il pas inventer des cerveaux radicalement
nouveaux, capables d'entrer si l'on peut dire en résonnance avec
un - ou des - univers profondément étrangers à ce que nous pouvons
imaginer. C'est là - nos intervenants ne l'ont pas dit, mais nous
pouvons le suggérer à leur place - que pourraient intervenir utilement
des cerveaux artificiels s'étant auto-organisés spontanément, dans
le cadre d'une compétition darwinienne non programmée par l'homme,
afin de résoudre des problèmes que nous n'aurions même pas su leur
poser.
http://www.radio-france.fr/chaines/france-culture/invivo/
05/12/2000
Jean-Paul Baquiast
Le robot de loisir de Sony sur tous les fronts
Entertainment Robot America (ERA) une division de Sony
Electronics, a choisi la "technologie de l'expérience" de Viewpoint,
http://www.viewpoint.com/
filiale de MetaCreations Corporation, premier fournisseur de technologie
de diffusion broadcast, pour présenter la seconde génération de
son robot de loisir AIBO ERS 210, sur son site http://www.aibo.com
. Ceci démontre deux choses: 1. Sony a l'intention de vendre ses
robots familiers dans le monde entier, ce qui ne manquera pas d'avoir
des effets d'entraînement sans doute considérables . Aibo est présenté
en particulier comme une plateforme de développement sur laquelle
greffer divers modules et programmer soi-même des applications.
- et 2., d'autre part, l'utilisation de séquences animées en 2D
et 3D renforce considérablement l'attrait d'un site technique ou
commercial. Voir http://www.eu.aibo.com/en/showtime/index.html
Pourquoi s'en priver, lorsqu'on peut le faire?
02/12/2000
Jean-Paul Baquiast
La réalité augmentée
(source Chéri, j'ai augmenté le réel par Pierre Vandeginste, Futur(e)s
n°2 de Décembre 2000)
La nouvelle revue mensuelle Futur(e)s, consacrée
comme son nom l'indique à tout ce qui bouge et va bouger
dans notre siècle, fait une large part aux technologies de
l'information et à leurs usages. On y trouve, dans le n°
2 de décembre 2000 un long article, bien documenté,
consacré à la Réalité augmentée.
Il est dommage que cette revue n'ait pas encore de version web,
ce qui nous empêche de faire un lien sur l'article.
Comme nul ne l'ignore, la Réalité augmentée
(Augmented Reality) est un avatar amélioré de la réalité
virtuelle. La technique consiste à utiliser des interfaces
très légers et mobiles permettant d'interagir avec
le monde tel qu'il se présente à nos sens en y ajoutant
des informations enrichissant ledit monde ou facilitant notre action
sur lui. Les cockpits d'avion, ou lunettes utilisées par
les pilotes, comportant des informations utiles au pilotage se surajoutant
à la vision du monde extérieur, en constituaient le
prototype. Mais aujourd'hui, les technologies et outils se diversifient,
s'allègent, et s'appliquent à de nombreuses activités:
maintenance industrielle ou pilotage d'engins, bien sûr, mais
visites de musées, de bâtiments historiques, consultations
de fichiers ou documents papier (ou numériques), de bibliothèques,
voire discussion avec un interlocuteur en chair et en os, dont la
Réalité augmentée dévoile des aspects
susceptibles d'enrichir notre échange avec lui. Quoiqu'il
en soit, nous vous proposerons prochainement un dossier plus complet
sur ce sujet.
Pour en savoir plus
http://www.cs.columbia.edu/graphics
http://www.csl.sony.co.jp/person/rekimoto
http://www.cc.gatech.edu/fac/Blair.MacIntyre/index.html
http://www.media.mit.edu/~ishii
02/12/2000
Christophe Jaquemin
Vu dans @RT Flash (lettre du 2 au 8 décembre),
cyber-revue de presse diffusée par le Sénateur
René Trégouet http://www.tregouet.org/lettre/index.html
La première main bionique
au monde est au point
(les passages en italiques sont rajoutés par nos soins)
Des
chercheurs britanniques ont présenté le 22 novembre
a Nottingham une main totalement bionique, la première au
monde selon eux, adaptable a des poignets d'enfants. Cette main,
qui est l'aboutissement de deux ans de recherches, a été
testée avec succès pendant six mois par cinq enfants.
La prouesse réside notamment ici dans la miniaturisation
des moteurs et des batteries, diminuant d'autant la taille de la
prothèse: les enfants n'ont dès lors plus besoin d'attendre
l'âge adulte avant de pouvoir bénéficier
d'une main artificielle. Deux enfants ont démontré
la maniabilité cette main aux journalistes
réunis devant le Nottingham City Hospital.
L'index et le pouce sont articulés (ce qui, comparé
aux prothèses classiques non mobiles, apporte ici une
nette amélioration), dotés de minuscules embrayages
et moteurs, permettant à la personne l'utilisant d'effectuer
une série de tâches comme ouvrir un paquet de bonbons,
tenir un livre dans une main et tourner les pages de l'autre.
Les cinq enfants qui ont participé au programme de six mois
d'essais de la main, sont âges de deux à onze ans.
"Maintenant, je peux jouer avec mon Gameboy, je peux tenir des choses
avec mes deux mains et tourner les pages d'un livre, c'est génial",
a declare Jeremy Driver, 11 ans, qui était auparavant équipe
d'une prothèse classique non mobile. Les mains, baptisées
Prodigits, ont été construites par une société,
RSL Steeper Limited, et un groupe d'hopitaux d'Ecosse, le Lothian
Primary Care NHS Trust.
David Gow, concepteur de l'idée et directeur des services
de réhabilitation technique au Lothian Primary Care NHS Trust,
a exprimé l'espoir que les Prodigits seront rapidement commercialisées.
"Cela pourrait aider des milliers d'enfants en Grande-Bretagne,
en Europe et aux Etats-Unis", a-t-il dit.
La main bionique est dotée d'une bande de silicone placée
entre la prothèse et le poignet de l'enfant. Des electrodes
sont implantées dans le silicone et captent les signaux des
muscles du poignet, activant alors la main. RSL.
Steeper Limited a indiqué travailler actuellement a l'élaboration
d'une main similaire, adaptable sur un poignet d'adulte.
CJ 02/12/00
Source BBC : http://news.bbc.co.uk/hi/english/health/newsid_1035000/1035304.stm
cliquer
ici pour voir la video (source : BBC)
02/12/2000
Christophe Jaquemin
Elections aux USA...et neurosciences
Source Edge 4 décembre http://www.edge.org/
et merci à notre correspondant Roger.Amgot@wanadoo.fr
29/11/2000
Jean-Paul Baquiast
Cryopolis: la ville virtuelle en 3D. Construisez vous même vos espaces
et intranets virtuels
"La société Cryonetworks
développe depuis plus de 2 ans un nouveau langage de programmation
baptisé SCOL. Ce langage, initialement destiné au
développement d'applications Online et de sites Internet
multi-utilisateurs, est aujourd'hui disponible pour tous. Les produits
développés par Cryonetworks, outils de développement
(SCS, Cryonics), sites Internet marchands (Cryoshop), communautés
virtuelles (Cryopolis) ou jeux Online (Venise), sont intégralement
réalisés grâce à la technologie SCOL."
http://www.cryo-networks.com/vf/cryonetworks.htm"
A partir des plugs-in, dont celui du langage Skol engine,
vous pourrez créer vous-même des sites en 3D, avec
avatars et autres fonctionnalités. La procédure, sans
être complexe, n'est pas à la portée des
débutants. Il faut au minimum lire attentivement toutes les
aides en ligne.
L'intérêt immédiat d'un site en
3D créé par vous est de matérialiser des espaces
de type intranet d'entreprise, d'administration ou de communauté
virtuelle quelconque. C'est le virtuel appliqué à
la vie courante. Des clubs d'utilisateurs ou de développeurs
sont disponibles.
Par ailleurs, toujours avec le moteur Skol et ses extensions,
vous pouvez entrer dans une ville virtuelle complexe, déjà
existante, avec de nombreux habitants et espaces différents,
que vous pourrez d'ailleurs enrichir en relation avec les partenaires
déjà présents sur le site. Il s'agit de Cryopolis:
http://www.cryopolis.com
Notre conseil: attelez-vous à cela sérieusement,
et dites nous ce que vous en pensez. Si vous connaissez d'autres
logiciels analogues, dites-le nous aussi.
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