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Après les Sims, Will Wright concocte Spore,
jeu de simulation de la vie
Mondialement
connu depuis le succès des Sims, Will Wright - co-fondateur
de la société de création de jeu vidéo
américaine Maxis(1)
- est l'un des développeurs et concepteurs de jeux parmi
les plus créatifs de cette planète. Ses afficionados
ont pu d'ailleurs s'en rendre compte l'année dernière
lors de la Game Developers Conference de San Francisco, au cours
de laquelle il présentait le 11 mars son projet "Spore",
particulièrement ambitieux. Vu l'avancement de ce qu'il montrait,
on pouvait en déduire que ses équipes devaient déjà
travailler depuis pas mal de temps sur son concept. En tous cas
la sortie de Spore ne devrait plus tarder
[ajout septembre 2008 : le jeu est disponible en France depuis
le 4/09/08 http://eu.spore.com/home.cfm?lang=fr].
Mais
de quoi s'agit-il ?
Disons qu'il
s'agit d'un jeu qui invite à mettre en pratique sa propre
vision de l'évolution des êtres vivants, de l'état
primaire d'organisme unicellulaire, jusqu'à celle aboutissant
à la conquête de l'espace et des galaxies, en mélangeant
bien sûr de très nombreux genres.
Pour cela, Spore se joue en six phases [voir la vidéo
à la fin de l'article], chacune s'intéressant
à un aspect particulier de l'évolution et chacune
présentant un type de jeu bien distinct, Will Wright ayant
confié vouloir rendre hommage aux jeux qu'il considère
comme ses favoris, dont la liste va de Pac-Man, Cubivore
et Diablo à Populous, Sim-City et
Civilization.
Ainsi,
dans une première phase, il s'agit d'essayer de maintenir
en vie un organisme unicellulaire créé par le joueur,
placé ici au niveau de la vie microscopique où il
faut manger ou être mangé, assimiler d'autres organismes
et façonner les propriétés qui vont permettre
à cette cellule de se complexifier.
Le but est de faire évoluer sa créature sur plusieurs
générations afin de la rendre plus forte et lui faire
remonter petit à petit la chaîne alimentaire.
Cette
vie qui s'exprime d'abord dans l'eau, va petit à petit passer
sur la terre. Dans cette nouvelle phase, l'accent sera alors mis
sur le combat de sa créature pour la vie. "Tout est
généré de façon procédurale :
les mouvements de la créature, sa façon de combattre,
de se nourrir ou de se déplacer nest absolument pas
prédéfinie" explique Will Wright. Dit en
d'autres termes : ce sont les actions du joueur qui décident
de toute l'évolution du jeu.
Vos créatures se multiplieront et se rassembleront en tribus,
le jeu glissant alors vers la stratégie temps réel
(RTS), nécessitant la gestion de la nourriture, des outils... Nous
passons alors à l'échelle de la Sim City(2)
: le joueur doit désormais se préoccuper de l'architecture,
des technologie et des infrastructures, qui pourront être
paramétrées à l'envi. A la cinquième
phase, il s'agit de passer à la conquête de la planète,
d'assurer son pouvoir sur les autres civilisations (un peu à
l'image du célèbre jeu Civilizations(3)
créé par Sid Meier), ceci par la diplomatie, le commerce,
la stratégie guerrière et militaire...
Viendra
alors le temps de la conquête des galaxies et de l'expansion
de votre civilisation dans le cosmos... Et pour cela, vous aurez
notamment dans votre trousse à outils la possibilité
de terraformer les planètes pour les rendre accueillantes.
Le
jeu sera disponible sur PC mais aussi sur les consoles portables
(Xbox 360...), si l'on en juge l'annonce d'emploi publiée
récemment par Electronics Arts, recherchant un designer expérimenté
dans les portables qui serait chargé de "designer,
créer et entretenir système et contenus pour des versions
portables du jeu Spore".
Signalons
également que les joueurs pourront partager leurs créations
via internet grâce à une base de données centrale,
chacun pouvant incorporer dans son monde des créatures et
objets conçues par d'autres joueurs.
Film
de présentation de "Spore" montré
l'année dernière à l'occasion de la
Game Developers Conference de San Francisco (mars 2005 ) -
Durée : 35' 47
(1)
http://www.maxis.com/
: créée en 1987, cette société appartient
depuis 2003 au géant américian Electronic Arts, principal
développeur et producteur mondial de jeux vidéos (après
Nittendo). (2) http://www.maxis.com/
: célèbre jeu de gestion de villes, créé
en 1989 par Will Wright. (3) http://www.civ4.com/
Pour
en savoir plus Spore
- site de présentation (qui garde bien encore le secret avec
une simple bande-annonce) : http://spore.ea.com/